更新时间:2025-04-21 08:01:13来源:大统游戏园
沙行者的初见体验是相当好的,游戏的框架也是很不错的。我们要操控一个四人小队,在一个超大的开放世界六宫格棋盘上展开冒险。地图的重要通路、重要地点、城邦是固定不变的。也就是说它的骨架是不变的,但是每个单元格上的环境或者事件、敌人都是随机的。
整个世界密布着各类小型事件、小战利品。与此同时,我们每移动一个单元格,风险等级也会随之提高,不断的提升我们暗雷遇敌的概率。最重要的就是游戏加入了相当重要的资源管理玩法,每移动一个单元格都会消耗食物,一旦食物消耗完就会消耗整个队伍的血量,真的就是用命在走路。

这四个角色每一轮随机的天赋完全不同,整个游戏的框架这么来看也是相当不错的。然而非常奇怪的设计就开始出现了,沙行者将局外成长的要素占比拉到了一个相当极端的程度。

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